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谁才是玩家钟情的游戏—魔兽或传奇?

发布-longlongarms | 查看- | 发表时间-2009-9-17

      今年网易接管魔兽世界的事件一时在网游世界卷起了轩然大波。作为在国内最具影响力的两大网游,魔兽世界和传奇的每一次变动都牵动着亿万网游爱好者的心。盛大借传奇兴起,而九城则依赖魔兽世界赚足了钞票。我们今天且不论哪款游戏为商家带来更多的利益,单从游戏本身的趣味性、延续性、伸展性来看,魔兽世界的经营策略远胜过传奇。
      传奇最开始是卖点卡,但在经营了数年后突然调整策略,免费开放。作为商业模式下的一款网游,最终的目的还是为了获利。不卖点卡,只是让更多的人进入游戏后再“消费”,新的游戏规则里多了更浓的“铜臭味”。进入游戏的门槛是平等了,但游戏本身却失去了最初的公平性。免费游戏看似公平的背后实则是更多的不公平。只要有钱,就有装备,有级别。游戏中最有意义的合作在后来的传奇里越来越少能体味到了,人比怪强,BOSS在高级别玩家面前都有被秒杀的可能。不需要太多时间,高级别、人民币玩家就腻烦了这种没有太多挑战的把戏;低级别、非人民币玩家也早已失去了对这“失衡”游戏的兴趣。盛大当初没有想到的是,为了争取到那些不愿意花钱买点卡的玩家而做出的调整,实际没有太多意义,点卡都不愿意花钱,会愿意花更多的钱到游戏里去买装备和经验吗?即算有,那也是极少数。太容易得到的东西更容易失去,盛大在短时间内获得较大收益的同时,也正迅速的丢失多年积累的玩家资源,实则是慢性自杀。
      相比而言,魔兽一直卖着点卡,虽说价格较高,但玩家乐意花这个钱,至少进入游戏后,这个世界是公平、干净的。装备不会泛滥,级别不是最终差距,团队合作才能生存、发展、提升……。这些才是玩家想要的网游。

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